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两代人追忆童年游戏不一样的玩法一样的乐和
时代变迁中体验“成长滋味”
对于玩着“超级玛丽”和“魂斗罗”长大的“70后”“80后”,或是正在网络游戏中逐渐成长的“90后”“00后”孩子来说,提起滚铁环、抖空竹、拍方宝这些游戏项目,知道的已经少之又少了。
与如今五花八门的电玩、网游、时髦的滑板相比,五六十年前的童年游戏显得老土、简单,几乎不怎么花钱。因此,面对众多的老游戏,就像面对一杯醇厚的酒,它们长久地留在记忆中,就像不能返回的童年,始终是美丽的想象之所。
弹球里长大的童年
时间:20世纪中叶
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嗡嗡作响的闷葫芦、滚落在地上五彩缤纷的玻璃弹珠、拍到手掌通红的“毛号儿”……这些上个世纪的游戏随着时间的推移已经难觅踪迹,而对于52岁的天津市民间民俗艺术表演团团长郑建国来说,这些游戏却曾经使他们那一代人的童年充满着奇异的色彩。
弹球和拍“毛号儿”玩得最多
回忆起童年时玩的游戏,郑建国印象最深刻的莫过于几个孩子在院子里玩弹球。“那是上世纪60年代的事情。那时,我家住在平房大院,院子里有一块很大的空地,胡同里的孩子经常聚在空地上玩各种游戏。我们玩得最多的就是弹球和拍‘毛号儿’。几乎每个孩子的腰上都系着一个长方形的布袋子,里面装着大大小小的玻璃珠。跑起来的时候,袋子里的玻璃珠互相碰撞,发出清脆的声响。弹球都是孩子们在摊儿上买的,一毛钱能买两个,有大有小,有的里面是橘子瓣一样的花纹,我们管这种弹球叫‘橘子瓣’。还有全透明的,放在太阳底下五颜六色的。”郑建国回忆道,“院子里的洋灰地坑洼不平,弹球游戏里难度比较大的就是把躺在小坑里的弹球用‘吊炮’打出来,赢了的孩子可以得到对方的一颗弹球,但是不能自己挑,输的孩子愿意给哪颗就给哪颗。”郑建国告诉记者,那时候不仅儿童喜欢玩弹球,20多岁的成年人玩起弹球来也是如痴如醉。
“逮柴”赢了劈柴回家生火
那个年头,没有暖气也没有煤气灶,家家户户都得生炉子,生炉子就少不了“劈柴”。郑建国回忆说:“我们那时经常玩的一个游戏叫做‘逮柴’,就是在地上用粉笔画一条线,孩子们通过石头剪子布,赢的一方把劈柴放到一条线附近,输的一方负责用自己的劈柴击打,如果将对方的劈柴打到线外就算赢,赢的一方可以将对方的劈柴归为己有。玩得好的人家里的劈柴总是用不完,而另一些家长总是纳闷为什么家里的劈柴用得那么快,其实都是让孩子输没的。”
于是,胡同里经常会上演这样一幕:几个孩子的母亲坐在一起闲聊,一位母亲自豪地说:“我们家孩子昨天赢了一大把劈柴,这个月不用花钱买了。”旁边另一位母亲则满腹牢骚地说:“昨天我们那倒霉孩子把我刚买的劈柴都输光了!”
“闷葫芦”太贵过年才能抖
“如果院子里开始此起彼伏地响起‘嗡嗡’声,就是进了腊月,快过年了。那‘嗡嗡’的声音就是‘闷葫芦’发出来的。‘闷葫芦’不像‘弹球’和‘逮柴’,想什么时候玩就什么时候玩。那时,一个‘闷葫芦’要两、三块钱,是笔不小的数目,只有家长同意出钱,孩子才能玩上。生活条件一般的家庭,只有过年的时候,才有经济能力给孩子买上一个中档的‘闷葫芦’。”郑建国告诉记者,“闷葫芦”的大小不同,价格也不同,谁的“闷葫芦”最大,谁抖得最响,都成为孩子们互相较量的内容。“小孩子的技巧有限,经常把‘闷葫芦’直挺挺地摔在地上,所以新买来的‘闷葫芦’抖了几天就摔得不能玩了,而要想让家长再买一个新的,只能等到下一个农历年。”郑建国说。
白天“粘老褐”晚上“蒙个儿”
天津人管蜻蜓叫“老褐”,说起“买粘子粘老褐”,郑建国比划着说:“孩子们找来长长的一根竹竿,将竹竿的一端抹上小摊儿上买来的‘粘子’,悄悄地把竹竿伸到树枝上,靠近正在休息的蜻蜓,几乎百发百中。”
还有一种游戏是滚铁环。滚铁环的工具是自制的,小孩们找来铁丝,弯成一个圆圈,两头一钩,就做成了一个简易的铁环。滚铁环并不是难玩的游戏,孩子们一手拿着大饼吃,一手推着铁环,还能跟小伙伴聊着天,就这样随意溜达着,就把铁环推到很远的地方。
“粘老褐”、滚铁环、弹球等,都是白天玩的游戏。晚上天一黑,这些游戏没法玩了,孩子们也不愿意闷在屋里,就开始玩“蒙个儿”,就是捉迷藏。“一个孩子蒙着眼睛数数,一直数到十才能睁眼,这段时间其他孩子要找地方藏起来,如果被逮到,下一轮就要换成他蒙着眼睛数数了。这些游戏虽然简单,但那时我们却感觉很刺激,孩子们经常在胡同里玩得忘了时间,父母催促好几次也不肯回家。”回忆起童年时代,郑建国流露出无限的向往。
游戏机陪伴的童年
时间:20世纪90年代至今
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“红白机”时代的快乐
进入上世纪90年代,弹球、拍“毛号儿”、滚铁环这些传统游戏随着平房大院的拆迁改造,逐渐淡出了人们的视野。但提起《超级玛丽》《魂斗罗》,出生在上世纪七八十年代的人都不会感觉陌生。
29岁的刘微已经初为人父,但谈起上世纪90年代初期的“任天堂”游戏,仍然抑制不住兴奋之情。“那时候,‘任天堂’游戏机在孩子间风靡一时,这款游戏机外观是红白相间的,被我们亲切地称作‘红白机’。最初认识‘红白机’时我才上小学,每天放学后,我总要和几个同学冲进学校附近简陋的游戏室,玩上一会儿才回家。那间游戏室设在居民家中,有四、五台‘红白机’,按小时收费。因为那时的零花钱有限,因此也不能玩得很久,总是感觉不过瘾。我最初玩的游戏是《魂斗罗》和《双截龙》,小伙伴儿里谁先玩通关了,都像英雄一样,赢来其他孩子崇拜的目光。”
后来,在刘微的强烈要求下,四年级放暑假的时候,父母终于给他买了一台“红白机”,让他在家里玩游戏。“我上中学后,功课忙了,就不能经常玩游戏了。随着时代的变迁,网络游戏开始盛行起来,游戏卡带也在市面上鲜见了,‘红白机’在我家里被束之高阁。现在,偶然听到《超级玛丽》《魂斗罗》那些熟悉的游戏旋律,我仍然兴奋不已。”说起童年经历,刘微仍然非常怀念。
“网游风”吹遍青少年
随着电脑的普及和互联网的兴起,网络游戏逐渐风靡起来,如今,已经成为青少年最主要的娱乐项目之一。刘微回忆,最初接触网络游戏是在上高三的时候,那时游戏的画面不像现在一样栩栩如生,以文字为主的《侠客行》是他接触的第一款网游。上大学以后,他开始玩《暗黑破坏神》和《魔兽世界》。
“那时宿舍里的同学都是一起玩网游,利用不上课的时间,适当玩一会儿,可以放松心情,沟通同学之间的感情。”刘微告诉记者,随着科技的进步,网游的画面越来越精美、内容也越来越复杂,同时也增加了游戏的乐趣。
不过,刘微同时表示,现在小孩子的游戏项目非常少,很多少年儿童都热衷玩网游。而对于未成年人来说,玩网游应该掌握好时间。“14岁的小侄子现在沉迷《劲舞团》,经常整天坐在电脑前噼噼啪啪地敲键盘,家长限制他玩网游以后,小侄子又偷着跑到网吧玩,让心疼他的父母颇为头疼。”刘微担忧地说。
调查
传统游戏远离孩子
国内某门户网站今年曾做过一项关于“传统游戏”的调查。调查结果显示,在空闲时间,儿童娱乐项目排在前四位的分别是看动漫、和家长去亲子乐园、玩拼图、网络游戏,传统游戏基本没人玩。家长方面,有87.8%的认为传统游戏对孩子有价值,也有11.3%的家长表示不确定。
那些记忆中的老游戏
新闻链接
闷葫芦:又称空竹,以竹木为材料制成,因中空而得名。分为单轮和双轮,圆盘四周的哨口以一个大哨口为低音孔,若干小哨口为高音孔,以各圆盘哨口的数量而分为双响、四响、六响,直至三十六响。拽拉抖动时,各哨同时发音。操作技巧有扔高、呲竿、换手、一线二、一线三等多种形式,以北京、天津最为流行。
弹球:用玻璃制成的小球。玩的时候在地上画一条界线,界线外挖三个圆形小土坑,每人弹一次,将玻璃球按顺序弹向坑中。规则允许自己的球进坑,还允许阻止对方进坑。即在对方球接近自己球的位置时可将其击出去,击得它离坑越远越好。
逮柴:一种民间游戏,把木条放在较远处,用另一根木条去砸,以被砸木条翻转为胜利标志,胜者将所砸木条据为己有。民间玩此游戏者多为男孩,初时为赢生火之木材,后来范围扩大至家具建筑等木材。
撞拐:一腿独立,另一腿盘屈胯前,双手或单手握脚,使膝盖向前突出,以单膝攻击对方。被击出场外、双脚落地或失去平衡倒下者为输。不允许利用头和手,包括手臂、肘关节等部位作为攻击武器。
抽陀螺:陀螺有陶制、木制、竹制、石制多种,以木制居多。玩时,以绳绕陀螺使其旋于地,再以绳抽打,使之旋转不停。抽木头做的陀螺也叫“抽嘎嘎”。
滚铁环:是用一根粗钢筋,弯成一个直径约40厘米的圆圈,然后用一个半圆的钩作“车把”。比谁跑得快时,几个人同时出发,滚着铁环拼命往前跑,快者胜;比谁慢时,停在原地不动,必须保证铁环不倒,时间长者胜。
拍方宝:方宝一般用烟盒叠成,呈正方形。游戏规则很简单,一人将自己的方宝正面朝上置于地,另一人用自己的方宝往上摔,可以摔到对手的方宝上或者旁边,目的是把它弄翻个儿,即为赢。
跳房子:过去女孩子们经常玩的一种游戏,在地上画出“1、2、3、4、5”五个格子,将沙包或瓦片放置在1号格子内,在单脚跳跃过程中将沙包或瓦片依次踢入2号格子至5号格子,再按同法将沙包或瓦片踢回1号格子。如果有人在踢的过程中出现压线、出格或连穿两格的现象,算失败一次,下一轮重新从第一格跳起。
抓子儿:也是过去女孩子们喜欢玩的游戏,2人一组进行比赛,每人得到1套比赛道具(沙包1个,麻将牌3个)。抛出沙包,翻过一张麻将牌,接住沙包;继续抛出沙包,翻过两张麻将牌,接住沙包;再抛出沙包,将全部三张麻将牌竖立起来,接住沙包。成功完成上述动作,且用时短者即为获胜。
跳皮筋:跳法是皮筋高度从脚踝处开始到膝盖,到腰到胸到肩头,再到耳朵和头顶,最后双手举高,难度越来越大。跳时不许用手,还要配唱自编的歌谣。跳皮筋有挑、勾、踩等10余种腿部基本动作,同时还可组合跳出若干个花样来。
呼朋唤友老游戏利于交流
专家说法
“现在,经常有一些五六十岁的老人在公园里玩抽陀螺、抖空竹等传统游戏项目,玩得不亦乐乎。而本该喜欢玩游戏的孩子们却对这些游戏感到陌生。”郑建国遗憾地说,“随着时代的变迁、科技的发展,老游戏已经逐渐退出历史舞台,正在被人们遗忘,会玩抖空竹、抽陀螺这些老游戏的人年龄都很大了,等到这一代人玩不动的时候,谁会把这些传统游戏继承下去呢?为了让日后的子子孙孙都可以看到这些历经千百年的民俗文化,濒临失传的游戏项目应该进行延续推广。”
郑建国认为,如今的孩子接触电脑网络居多,几乎都没见过这些老游戏,“室外活动的时间比我小时候少多了”。他表示,传统的老游戏提供的是一种能与伙伴们沟通交流的环境,一个能提供情绪宣泄、情感释放的平台,只有呼朋唤友才能玩出乐趣,这样的乐趣不仅是游戏的乐趣,更是情感交流的乐趣。
脱离现实网游成瘾令人忧
北京空军总医院网瘾戒除中心主任陶然认为,在不影响正常学习、工作的情况下,偶尔玩一下网络游戏未尝不可,但不应沉迷于此。
据介绍,网络成瘾是指个体反复过度使用网络导致的一种精神行为障碍,表现为对网络的再度使用产生强烈的欲望,停止或减少网络使用时出现戒断反应,同时可伴有精神及躯体症状。如果一个人平均每天连续使用网络达到或超过6小时,其目的不是为了学习或者工作,此症状达到或超过3个月就构成“网瘾”。
“因过度沉溺网络游戏,越来越多的人不能从网络的虚拟关系中完全脱离出来,出现自信心膨胀、自我评价过高等高涨情绪反应。部分严重的患者,几乎完全与现实隔离,甚至出现妄想。长期发展下去,将成为一种病态。”陶然说,“对于已经无法控制上网玩游戏时间的网民,应该找其他爱好来替代,将自己从‘网瘾’中解脱出来。”
让“传统游戏”回归孩子
新闻摘录:2007年6月1日,《天津日报》报道了“‘传统游戏’活动将举行”的新闻。
据介绍,举办此次活动是为了让广大少年儿童了解天津的传统游戏,并从滚铁环、跳皮筋、玩陀螺、丢沙包、跳房子等传统游戏中感受快乐,同时还可以增强体质。
背景资料:随着时代的发展,曾给人们带来欢乐的那些传统游戏正在渐渐远离现在的孩子。是努力让其回归,还是顺应时代的发展,是一个值得思考的问题。
广播体操开启全民健身
新闻摘录:1951年12月1日,《天津日报》曾整版报道过第一套广播体操的内容,并以“大家都来做晨操”为题,刊登了相关文字新闻。
据了解,从1951年12月1日开始,该广播体操在中央人民广播电台播出体操口令和配乐并正式向大众推广,由于广播体操普及率高,对全民健身事业起到了良好的推动作用。至此,广大市民踊跃加入到了做晨操的队伍行列中来。
背景资料:1951年11月24日,全国体育总会公布和推行了第一套广播体操,全套广播体操共8节,由中华全国体育总会组织编排。