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2009年,受文化部委托,由北京大学文化创意产业研究院与华中师范大学共同研发网络游戏分级标准,日前,历时半年的研发工作已经完成,并上报文化部。该标准从网络游戏的背景画面、音乐、人际关系、文化价值导向等因素进行考虑,计划分为全年龄段、12岁-18岁、18岁以上三个级别。目前,针对该标准是否执行,何时执行的有关细则虽然尚未确定,但在有关人士看来,一旦对网络游戏产品进行分级,将更好地引导网游市场走向定制化、规范化。
网友:分级有必要
网络游戏是否需要分级,很多市民提出了自己的看法,其中大多支持分级。“网络游戏之所以充满魅力,其实与一些惊险、刺激场景,完成任务后的升级快感,有一定关系。很多情况下,一些被认为是消极的内容,很难用简单的黑白来界定。成年人社会经验丰富,可以去其糟粕,取其精华,不会受到不良影响,但未成年人就很难把握了,很容易对他们的价值观产生影响。为了让网游既有鲜活的生命力,又能够保护未成年人,实施分级措施还是很有必要的。”资深网友小斌告诉记者。
网游公司:关键在管理
网游公司对分级也持支持态度。天津猛犸科技有限公司总经理刘亦薇认为,网络游戏分级后,更便于管理,企业也容易界定哪些游戏适合哪类群体。生产制作时,有了细化的标准,可以获得更广阔的发展空间和后盾,对于消费者,尤其是家长来说,还可以清楚地辨别哪些游戏适合孩子。另一方面,如果让某年龄段的孩子,只玩适合的游戏,就需要加强“身份认证”管理。“虽然现在很多游戏都需要输入身份证号,但由于网络的虚拟性,如果一个孩子输入父亲、母亲的身份证号码,电脑无从鉴别,就会使分级流于形式。”刘经理认为,有关部门需要从多方面完善管理,才能达到最佳效果。此外,企业应肩负社会责任,对自己的产品内容严格把关,社会和家长也应给予孩子更多的引导,多方面营造出一个健康向上的游戏环境。
专家:引导定制化
作为研究机构,北京大学文化创意产业研究院有关人员认为,2009年网络游戏市场出现了较多问题,包括模仿照搬现象严重、低俗化宣传广告泛滥等现象,针对网络游戏的负面报道较多,企业甚至产业的形象和公信力下降。在这样一个非常时期,推动网游产品按年龄分级,将更好地引导网游市场走向定制化、规范化,促进产品开发类型多样化,在一定程度上引导青少年正确玩网络游戏,同时不会对成年人正常游戏产生影响。
文化部:细节在商议
随后,记者致电文化部,相关人员表示,目前关于网游分级的事项还在研究,未来是否会对网游进行分级、采取何种手段管理等问题,并未得出定论,需要进一步商议。北大文化创意产业研究院动漫游戏研究中心的有关人员则表示,他们已经计划开展网络游戏分级试评测项目,把那些已通过内容审查的产品,列入试评测名单。虽然目前具体实施方案还未确定,但计划按月分批进行,月底公布评测结果,以便随时吸纳社会反馈意见。
此外,除进一步扩大原有专家库,还将采取让全国成年玩家、家长参与评测的方式,以便专家充分考量和分析消费者意见,推动网络游戏分级。(记者李向彤)