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1982年,《电子世界争霸战》的出现,颠覆了电影世界的很多固有理念,用CG与真人相结合的结束营造出了一个完全虚拟的幻想空间。那么,如今的《创:战纪》通过最新技术又会给影迷带来怎样的全新体验呢?“《创:战纪》的拍摄几乎汇集了当前电影制作的各种高科技手段,包括电脑绘图和真实景物相结合的技术,以及拍摄所使用的摄影器材,这些都曾经运用到《阿凡达》的拍摄中。”采访中,肖恩·拜利一再强调《创:战纪》的真实3D效果,他认为这是继《阿凡达》之后的又一部真3D电影,“虽然现在有很多影片都声称自己运用了3D技术,但事实上有很多都是所谓的‘伪3D’,而《创:战纪》却是一部真实采用3D镜头捕捉技术拍摄的作品,是《阿凡达》3D效果的延伸。”
当然,经过了《阿凡达》的经验积累,迪士尼这一次在很多方面也实现了超越。“片中我们尝试使用了一种全新的3D技术,使用后,男主角杰夫·布里奇斯将和由自己扮演的年轻时代的自己同时出现在银幕之上,这是电影史上从未有过的。”拜利说道,“拍摄年轻版的杰夫其实花了不少功夫,我们先要捕捉杰夫的表演和声音,然后再把这些东西通过电脑年轻化,呈现给观众一个真正年轻的杰夫。”对此,英国著名的电影评论网站“Eye for film”甚至发表评论:“任何一个对《电子世界争霸战》有感情的影迷,看到杰夫·布里奇斯的皱纹消失后,一定会激动得从座位上跳起来。”
故事最关键《创:战纪》之所以引起广泛关注,无疑是因为影片中最先进的科技带来的视觉冲击,而拜利在接受采访时却表示“故事”才是最关键的部分。为此,他特别请到剧集《迷失》的编剧二人组精心设计影片的情节。“我们的确在影片的制作过程中,积极调用了各种高科技手段,但是这部影片绝不会为技术而技术。我们在电影中做了各种有趣的尝试,用一种全新的方法来讲故事。我想这一定是有史以来的第一部电影,我们的男主角要在两个截然不同的时代,自己和自己战斗。我希望带给观众们的惊喜,远远不只是让他们发出‘哦,这场面可真够炫的!’之类的感叹;而是,‘哦,我从没有想到未来会是这样。’”
如果只能推荐该片的最大看点,拜利会舍弃让他最自豪的“光轮追逐大战”,而选择父子两人20年后重逢的那段晚餐,“那种尴尬细腻的感情,让人颇有感触。”
无论是《火柴人》还是《失踪的宝贝》,拜利之前担任制片人的影片都是“小成本”,虽然不愿透露《创:战绩》的投资,但这无疑是他第一次监制如此规模的“大片”:“我并没有刻意选择固定类型的影片,每一次新的尝试都是一个学习的过程。在电影制作方面,我的宗旨也是故事情节最重,人物饱满,故事感人,这样的影片才算是成功的,电脑科技只是服务手段之一。”
新3D接踵而至一直以来,《骇客帝国》导演沃卓斯基都将《电子世界争霸战》视为打开自己思想禁锢的钥匙。说到此,肖恩·拜利觉得,该片的成功是因为凭空创造出了一个全新的世界,“《电子世界争霸战》构筑的虚拟空间就是我们今天生活着的世界,但在1982年,没有微型计算机也没有电子游戏,这实在是太前卫了,是令人振奋和超越时代的。”而如今的这部《创:战纪》则将再次开启一个新的虚拟世界,据拜利透露,其实早在十年前他们就有了拍摄该片的打算,“早在10年前,迪士尼就打算拍摄该片,但一直没找到好的灵感,直到4年前我碰上了科辛斯基,一下子就被他天马行空的想象力吸引了,我们俩思想碰撞的结果就是这部《创:战纪》。”
当然,作为迪士尼如今的核心级人物,拜利的目标不止于此,“现在我们正在拍摄一部新的3D电影,名字叫做《火星上的约翰·卡特》,是根据一部科幻小说改编的。故事讲述的是战争时期,一个叫做约翰·卡特的士兵掉入山洞,出来后就来到了火星,那里生活着身高达到12英尺的绿色巨人,整体感觉有些类似《阿凡达》。”而令人兴奋的是,该片导演已经锁定在了安德鲁·斯坦顿身上,包括《海底总动员》、《机器人总动员》等经典影片都出自此人之手。(记者王淞)