虚拟的“荣耀”现实的烦恼 疏堵结合是“良药”

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来源: 天津北方网 作者:日报张雯婧 编辑:曲璐琳 2017-07-15 08:23:56

内容提要:注册用户超2亿,日活跃用户达5000万,《王者荣耀》已成为当下最火爆的手游。然而在游戏开发商日进斗金的同时,一系列的问题也随之而来:广州17岁少年狂打《王者荣耀》40个小时,诱发脑梗,险些丧命;杭州13岁男孩,因为被家长禁止玩《王者荣耀》,一怒之下跳楼,导致双腿严重骨折;11岁少年玩《王者荣耀》,三个月花光全家多年攒下的三万多积蓄……

  天津北方网讯:注册用户超2亿,日活跃用户达5000万,《王者荣耀》已成为当下最火爆的手游。然而在游戏开发商日进斗金的同时,一系列的问题也随之而来:广州17岁少年狂打《王者荣耀》40个小时,诱发脑梗,险些丧命;杭州13岁男孩,因为被家长禁止玩《王者荣耀》,一怒之下跳楼,导致双腿严重骨折;11岁少年玩《王者荣耀》,三个月花光全家多年攒下的三万多积蓄……

  “绝对不能让孩子沉迷于《王者荣耀》”成为不少家长们最朴素的想法。那么《王者荣耀》到底是一款什么样的手游?为何有如此大的吸引力?老师、家长又该如何防止孩子沉迷于此呢?近日,记者就这些问题进行了走访。

  现如今,中小学生中什么游戏最火?非《王者荣耀》莫属!据报道,目前,《王者荣耀》的注册用户超2亿,日活跃用户达5000万,这相当于每7个中国人里就有一个人在玩,所以《王者荣耀》已经毫无疑问地成为了当下的爆款手游。那么这是一款什么样的游戏呢?

  据了解,《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款手游。游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的对战,还可以参加游戏的冒险模式、闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的年度排位赛等。

  游戏体验

  邀请好友组团大战

  英雄需要掏钱“装扮”

  为了更进一步地了解《王者荣耀》这款游戏,近日,记者下载并亲自体验了一下。登录该游戏后,可以看到“本网络游戏适合年满16周岁以上的用户使用;为了您的健康,请合理控制游戏时间”的提示。“开始游戏”后,玩家需要左右手共同操作完成游戏。因为记者还处于“新手”状态,无论是“单人练习”还是“组团作战”,每一局大约只需要几分钟便可完成。随着对游戏熟练度的增加,游戏会更多地引导玩家进行“5V5”的组团战。这时,玩家可以在游戏中直接导入自己的微信或是QQ好友,“跟认识的朋友一起玩更能找到乐趣”已成为不少《王者荣耀》玩家的共识。

  游戏中,有包括法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助等在内的几十位英雄,不同的英雄拥有不同的属性和技能。同时,游戏中还有大量的道具,并且为英雄提供了皮肤装饰。那些看似精美的皮肤装饰则需要花钱购买。如果想要级别更高的英雄也可以花钱购买。

  记者调查

  班级超三分之一人在玩

  中学生比例高于小学生

  就是这样一款游戏,让越来越多的中小学生欲罢不能,沉迷于此。根据腾讯浏览指数和内部调研分析,《王者荣耀》12岁以下玩家约占比3.62%,13至17岁玩家约占比14.5%。据估算,约有3600万中小学生参与到这款游戏中。

  “这款游戏的确让不少孩子很着迷,据我了解,班级里差不多有近三分之一的孩子在玩。”市内一所知名小学的班主任徐老师告诉记者。随后,记者又走访了多所中学和小学。在其中一所小学,记者向四年级和五年级的130名学生中做了相关调查,调查数据显示,目前仍在玩《王者荣耀》的学生有51人,约占总人数的39%,“如果加上以前玩过,或是注册过但不太活跃的学生,恐怕比率会更高。”校长李涛(化名)表示。同时,据他分析,中学生中玩这个游戏的学生比率肯定要高于小学生。“我女儿正在读初中,她说班里很多学生都在玩,让我没想到的是,从小对任何游戏都不太感兴趣的她,也在玩这款游戏。”对于女儿小菲也在玩《王者荣耀》的事,李涛表示刚开始时非常不能接受,但看到孩子并没有上瘾,只是在周末空闲时间玩上一会儿后,他也就不再干涉。

  通过走访记者发现,目前,该游戏的学生玩家大多是小学中高年级学生和中学生。虽然不少学校规定学生上学不能带手机,但有的学生还是把手机藏在书包里带入校园。“其实在学校老师看得很紧,不让我们玩手机,可是大家下课后或是午休时,聚在一起讨论的都是《王者荣耀》。放学回家后,班级微信群里,也有很多同学在说这个,所以如果你不玩或是对此一无所知,会显得与大家‘格格不入’,总感觉自己像是一个‘外人’。”正是在这样的原因之下,小菲也加入到了《王者荣耀》的战队中,只不过小姑娘对于游戏本身并不太感兴趣,“我就是周末的时候上去看看,要是真遇上朋友就玩一会,没人在也就下线了。”小菲说。

  采访中记者还发现,像小菲这样单纯因为想要融入“集体”而选择玩游戏的学生不是个案,但也不是大多数。事实上,不少孩子还是因为游戏本身而对此着迷。“我喜欢这种团队作战的感觉,特别是胜利后,那种兴奋真的没办法形容。”初中毕业生小瑞告诉记者。这个假期,刚刚经历过中考的他,不想出门旅游,不想出门运动,也不想去上什么兴趣班,唯一想做的就是跟自己的小伙伴们一起在《王者荣耀》里尽情地“厮杀”“升级”。

  火爆原因

  游戏专家:组团作战增加粘性

  教育专家:生活单调满足英雄梦

  《王者荣耀》这款游戏到底怎么样?业内人士对此的态度如何呢?在资深游戏专家老白(化名)看来,《王者荣耀》做得的确非常好,“可以说,《王者荣耀》是手游里最棒的游戏。从内容上讲,游戏中用的历史人物,中小学生几乎都耳熟能详。尤其对于男生来说,3v3、5v5对战的刺激性,排位赛里玩家对高名次的渴望,都是符合男生性格的。而且《王者荣耀》这种实时对战类游戏,每局时间15分钟左右,符合移动端碎片时间的特性。此外,从游戏品质上讲,游戏中人物刻画得非常细腻,画面精美,可玩性很强。”

  采访中,说到这款游戏对于中小学生的吸引力如此之高,老白表示,中小学生这个年龄段,几乎没有不爱玩游戏的。智能终端的普及,为玩游戏提供了极大的便利。信息时代由电脑转变到智能终端,让游戏用户成数倍的增加。“班级是天生的群体,自带传播属性。一旦哪个游戏做得好,就会传播得极快。如果是中学生、大学生群体,都自带手机,互相一看,就达到了完美的传播效果。”在老白看来,这个游戏的3v3、5v5的组团作战设计,又特别适合好友一起组队一起玩,大大增加了游戏粘性。“你想想,对于孩子们来说,还有比天天和好友、同学一起玩游戏更嗨的事情吗?”老白说。

  据了解,目前,游戏开发商开发一款游戏的盈利模式主要有付费下载、游戏内付费两种。国内的游戏一般为后者。在游戏内付费方面,可能需要玩家花钱买道具,或是花钱买时间,花钱买皮肤,花钱买次数,甚至是花钱买答案。而《王者荣耀》的盈利模式主要是花钱买皮肤,买英雄。“不过,这款游戏并不是付费玩家强碾压非付费玩家的游戏,要想玩得好,排名高,可炫耀,除了花钱外,也可以通过时间来‘升级’。正好满足了学生群体的需求:没钱,有时间,反应快,手指操作灵活。”老白说。

  在教育专家、天津市教科院副研究员肖庆顺看来,这款游戏之所以火爆,很大程度上是因为游戏满足了学生生活中不能满足的愿望。例如把自己想象成一个勇士、侠客,在游戏中通过参加各种战斗,满足自己的英雄梦。在游戏中能够进行不同的角色扮演,把自己想象成游戏中的角色,释放自己的能量。“这款游戏本身的一些特点也吸引了学生的兴趣。在这款游戏中不断进行闯关,体现了竞争性,同时达到预定的层级之后还需要自己组建团队,就需要个人的实力,也需要合作性,取得成功之后的成就感和能领导团队的成就感,能够满足学生的心理需求。在游戏中真正拼的是技术和能力,不像现实生活中有各种不正常的竞争,在一定程度上体现了公平性。游戏的画面、皮肤不断更新,生动活泼,也受到了学生的喜爱。”肖庆顺说。

  同时,他认为学生集中玩这款游戏,还因为其他可以玩的内容少,就目前来讲,很多中小学生的生活还很不丰富,读书学习占据了他们的大部分时间,生活单调,家长平常缺乏陪伴、沟通和交流,使得他们过于集中在游戏这种容易获得的活动上。“此外,这款游戏本身针对学生这个群体设计不足,存在监管漏洞也是一个重要原因,应该分出不同的层次,家长在监管方面也缺乏一些有效的手段,这些都是导致该游戏对学生吸引力较大的原因。”肖庆顺说。

  《王者荣耀》老师家长眼中的“毒药”

  游戏虚构历史扭曲价值观和历史观

  采访中,不少游戏玩家对《王者荣耀》的评价都是画面精致优美,而且游戏中的角色都取自于我国古代的历史和传说中的人物,大多让人耳熟能详,没有距离感。记者在体验该游戏时也的确感受到了这一点。不过,也正是这些游戏中让人再熟悉不过的历史和传说中的“名人”,却让老师很头疼。

  “鲁班是谁”?面对这个问题,一般人的第一反应是我国古代的建筑大师。可是现如今,在不少小学生眼中,鲁班却是一个具有“可爱外表”并且具有“较强杀伤力”的机器人。小学三年级班主任小美就给记者讲述了这样一个让人尴尬的真实故事:今年5月,在全国职教周期间,本市不少中小学都组织了到职业院校的参观体验活动,小美也带队参加了这样的活动。就在乘车去职业院校的路上,站在大巴车前面的小美拿着麦克问学生“鲁班是谁?”没想到听到这个问题后,坐在车里的不少孩子相视一笑,然后有孩子站起来说出了一个让小美瞠目结舌的答案:“鲁班是个机器人。”

  “当时我还以为孩子们故意在气我,心里很不舒服,过了几天,同一个办公室的老师也因为一件类似的事而生气时,另一位男同事告诉大家,孩子们说的其实是《王者荣耀》里的人物。”为了更进一步了解这款游戏,小美特意登录并注册了游戏账号。经过一个多月的体验,这位“80后”的语文老师感受颇深,“我现在终于明白了孩子们为什么会说鲁班是机器人。因为在《王者荣耀》中,有一个游戏角色叫做‘鲁班七号’,是鲁班制作的代表破坏性的机器人。在学生玩家的眼中,这个小机器人已经成为鲁班的代名词。”不仅如此,小美还发现了游戏中更加离谱的角色设计,“游戏里,刘备成了肩扛火铳的战士,孙尚香成了射手,荆轲居然是一个女人。虽然我们不能指望学生们在游戏中能够学到什么历史知识,但是也不能这样随意篡改历史啊。我们是成年人,对历史有一定的认知,看到这样的设计后,会觉得挺好玩,不会去深究。但孩子们不一样,如果恰好在他们还没有学习到相关历史之前就有了游戏中这样的认知,那么这些印象很可能会扎根于孩子们的脑海中,甚至根深蒂固。”小美说。

  孩子过度沉溺精神与身体严重消耗

  老师们对于游戏中的角色设计颇有微词,而家长们最不能忍受的却是孩子们整天抱着手机,沉迷在游戏世界中所带来的精神与身体上的严重消耗。

  毕业于本市一所区属重点中学的磊磊,今年的中考发挥得不太好。在磊磊妈妈看来,中考的失利与孩子沉迷于游戏有着很大的关系。“以前孩子成绩很好,大概一年前我们发现他晚上回家后,会躲在自己的屋子里用手机玩《王者荣耀》。为了照顾他的情绪,我们开始时并没有完全阻止他,只是规定每天晚上做完作业后,稍微玩一会,不能超过20分钟,也算是换换脑子。但是后来,我们发现孩子睡觉后,会藏在被窝里偷偷地玩。”让磊磊妈妈后悔的是,当她发现并下决心让孩子与手机彻底绝缘后,磊磊已经沉迷在游戏中无法自拔了。“初三学业本来就紧张,晚上睡不好,孩子第二天的精神头很差。当我们收走他的手机后,他却出现了精神萎靡不振的现象,上课写作业都提不起兴致。如果不是沉迷于游戏,孩子的成绩不会下滑得这么快。”说起这些时,磊磊妈妈红着眼圈说。

  采访中,像磊磊妈妈这样因为孩子沉迷于《王者荣耀》中而着急上火的家长不在少数。但也有部分家长对于该游戏的态度是保持中立。“我觉得这款游戏本身没有什么太大的问题,孩子的沉迷不能把责任完全推给游戏,家长应该提前给孩子立好规矩。”虽然自己是一名游戏设计专家,也是一名资深游戏玩家,但老白表示自己并不玩这款游戏,“我发现年纪超过35岁的人群,对这类游戏的兴趣度会大幅下降。主要是眼睛看不清,手上操作不够灵活,对这种打斗对战也逐渐失去兴趣了。”不过老白8岁的儿子对《王者荣耀》却是异常喜欢,而且已经玩了差不多两年。“我们在他上学前就给他立好了规矩:周一到周四不能玩手机或是ipad,只能周五晚上到周日晚上玩,每次20分钟。孩子一直坚持得很好,并没有出现沉迷于游戏之中的现象。有时他也会跟我讨论一些历史人物,我也会给他讲讲历史故事,我觉得父子之间就应该是这样的。所以,对于玩游戏这事,关键还是在家长的正面引导。”老白说。

  防沉迷游戏开发商的“解药”

  实名认证花钱就能做手脚

  7月4日,腾讯推出“史上最严防沉迷系统”,希望以“限制未成年人登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证”等措施,扼制部分玩家、特别是未成年人对手游《王者荣耀》的沉迷。那么这样的防沉迷系统有用吗?

  “我觉得没什么用。关于防沉迷这事,我印象中,咱们国家多年前就出现过,只不过当时手游还远不如现在这般普及。这次《王者荣耀》出台的据说是史上最严苛的防沉迷措施,也只是玩家必须实名制,需要用身份证注册,这些都可以找到应对之策。也就是说,可以上有政策,也可以下有对策,真想绕过去,有的是方法。”老白直言道。

  随后,记者上网搜索老白口中的“下有对策”,在网上发现了大量破解游戏防沉迷措施的攻略。记者以未成年人身份在网上寻求“帮助”,不少卖家声称可以在实名认证上帮助记者做些手脚。“我们可以帮你绑定一个成年人的身份信息。”一个淘宝店主承诺说。

  系统再升级家长期待

  此外,防沉迷系统还对未成年人的游戏时间做了严格规定:12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线。没有完成腾讯平台实名注册流程的账号,将无法进入王者荣耀进行游戏。但记者尝试用之前体验游戏时注册的未经实名认证的账号,依然可以畅玩游戏2小时。7月11日,防沉迷措施再度升级,《王者荣耀》宣布该游戏平台“健康系统”将于7月18日上线新功能:21时至翌日8时,12周岁及以下未成年用户将不能进行游戏。项目负责人还表示,“健康系统”将在后续上线“未成年人消费限额”等功能。

  虽然不知道此次升级后的系统是否真的可以完全做到“防沉迷”,但通过最近几天的采访,记者发现,部分家长对于该游戏平台的做法和态度,表示认可。“其实孩子的想法很单纯,毕竟不是所有孩子都能想到去网上找‘对策’,所以从目前来看,防沉迷系统对于大部分孩子来说还是有点作用的。特别是系统升级后,希望可以起到真正‘防沉迷’的作用。”小学五年级学生家长秦雪说。

  疏堵结合解决烦恼的“良药”

  天津市教科院副研究员肖庆顺:面对《王者荣耀》在学生中的流行,正确的判断和态度非常重要。一方面不能谈游戏色变,禁止学生接触手机和游戏,毕竟随着信息化时代的到来,手机等信息化设备与学生的生活学习的联系越来越紧密;同时也不能放任自流,任其沉迷其中,更不能采取极端措施限制学生的游戏活动。要解决如今的问题,需要多方面共同努力采取各种措施。

  首先,游戏开发商应针对不同年龄阶段的用户开发不同的游戏,分出等级和层次,在现在限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系的基础上,开发出更多的有效防范措施,如限制未成年玩家在整个网游平台、手游平台、直播平台等网络平台的登录时间和充值上限,甚至有必要直接禁止未成年玩家充值,保护和限制学生的游戏时间。

  家长要充分发挥监管者的作用。家长发挥监护人的第一职责,要对孩子的游戏时间进行监管,通过与孩子共同制定游戏规范等形式,规范孩子的游戏时间,家里的电脑也要设置游戏系统提醒,达到一定时间不能再继续。家长自己也要控制看手机时间和玩游戏时间,给孩子起到良好的示范作用。同时还应该给孩子创造各种活动的机会,抽出时间陪伴孩子,每天与孩子沟通、交流,丰富孩子的生活。

  社会有关监管机构和部门要加大监管力度,依法治理网上、网下针对未成年人的不规范行为,针对网上向未成年人售卖破解官方游戏防范措施的商家,要加大惩治力度,最大限度地保护未成年人。

  学校和社会要多给学生提供多样化的服务,在学校内根据教育发展的形式,开展丰富多彩的素质教育拓展活动,丰富学生的业余生活,社会的资源积极向学生开放,低收费或者免费供学生使用,使学生有更多的选择空间和活动形式,才不会把主要精力集中在游戏上。(“津云”——北方网编辑曲璐琳)

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