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【附图】网络游戏 迷失在快乐中的虚拟世界

http://www.enorth.com.cn  2003-01-14 07:37
 

 

  北方网专稿:放假了!这是记者最近听学生朋友说得最多的一句话,经过紧张的考试,应该放松一下了。而打电脑游戏,也许是不少学生朋友在放假时最愿意做的一件事。随着近两年在国内迅速升温的网络游戏,在今年寒假、春节期间再次成为市场亮点,网络游戏厂商使出浑身解术,吸引各路玩家,在春天到来之前,点燃2003年网络游戏第一把火。

  网络游戏已经进入“战国时代”

  据有关媒体报道,目前国内已经有超过50家的游戏代理公司,向市场推出了大小不一的100多种网络游戏,其中最成功的都是韩国的网络角色扮演类游戏,包括《千年》、《传奇》、《决战》、《混乱冒险》、《红月》和最近的《MU》等。

  由台湾雷爵公司出品,华彩软件在中国大陆进行运营的首款网络游戏《万王之王》,目前已有在线注册用户五十多万,其在全国拥有七个分站,同时在线用户最高时段可达到一万五千人;华彩在中国市场推出第一个策略型网络游戏:三国世纪、TOM.com与北京星潮在线联合推出的《侠客行》等均大受欢迎。据联邦软件天津公司的一位负责人介绍,自2002年以来天津上市的网络游戏软件达20多种,最畅销的是网络三国、龙族、石器时代、万王之王、金庸群侠传等。目前据不完全统计,已经上市和即将在2003年上市的网络游戏超过了50款。中国网络游戏的发展,已经进入“战国时代”。

  纵观2002年市场,《石器时代》、《万王之王》、《网络三国》三款角色扮演类网络游戏开始获得丰收的果实。尤其是《石器时代》的出现,使国内网络游戏开始走向了大众化。网络游戏的大众化,这是一个里程碑的进步,从此,忽如一夜之间,这种类型的网络游戏就风靡了中国的大街小巷。其后,以《千年》、《红月》、《龙族》、《大法师》为代表的同类游戏也蜂拥上市;

  看看现在这些已经上市的网络游戏的人气吧,如果你还没掉进她的“温柔陷阱”的话,那你可有点落伍了。网络游戏带给玩家的是在网络这个虚拟空间的社会经验,它的成员,它的人际关系,它的行为规范都可以解释为现实社会的映射,在带给玩家每刻不同的游戏享受的同时,还使玩家获得了在网络中的社会存在。在你的面前不再是冷冰冰的电脑屏幕,而是一个真真切切的玩家群体。还有什么比和一群志同道合的玩伴在一起游戏更吸引人的呢?!

  生活中的调味品 成年人加盟蕴含无限商机

  本来,在人们眼中,游戏只是孩子们的事,讨论年龄是不是没有必要呢?但当今网络的发展,尤其是网络游戏的发展,使许多成年人加入了游戏部落,而现在网络游戏的众多玩家中,真正有实力和精力的,还是那些有工作和经济来源的成年人。

  据中国互联网络信息中心在2002年底提供的《中国互联网络发展状况统计报告》显示:中国约3370万上网用户中,年龄在24岁及以上的就占到总数的48.5%,这一数据证实,在中国网民群体中成年人占到一半以上并有逐步发展趋势。而在这近一半的成年网民中,热衷于或正在接触网络游戏的人数也在迅猛增长着。这无疑代表着网络游戏市场这块蛋糕开始越来越大了。

  天津社会科学院的有关学者认为,这种现象是正常的,某种意义上说游戏从本质上只适合于成人,而根本不适合于青少年。人们常把武侠小说比喻为“成年人的童话”,在这一点上,网络游戏也有相通之处。游戏对于成年人来说,除了缓解工作压力之外根本意义在于克服分工带来的异化感。如果人们不能在现实中克服这种异化,他至少要在一个虚拟的环境中去克服它。游戏正好给人提供了这样一种手段,它通过交互技术,改变了人与外界的主客关系,使人成为暂时的、虚拟的主体。因此游戏对成人来说,是在工业文明的现实中,虚拟地体验未来文明中那种人的自由而全面发展的价值。

  电脑游戏不再专属于少年人,越来越多的成年人也开始在电脑游戏中寻找自己的空间。他们大多比较年轻,富有激情。当他们买到一款新游戏时,第一个想到的不是立即试玩,而是上网去把所有的补丁程序找齐,弥补尽可能多的BUG(程序缺陷)。他们的配偶往往也是游戏迷。当他们不再为争抢电脑而争吵时,是因为已经拥有了第二台电脑。但当第二天醒来时,他们会穿上整齐的西装,提上公事包,将昨晚的游戏抛到九霄云外……

  一位在天津某电脑公司从事客服工作的张先生告诉记者,因为工作关系经常要加班到八九点钟,所以到家时,已经是十点之后的事了。但到家之后不管多累,第一件事就是打开电脑,即使什么都不干,点几下鼠标都觉得能减轻疲劳。当然,既然打开了电脑,绝对不会什么都不干。通常是玩玩游戏,上上网,松弛一下紧张了一天的神经。张先生目前的收入还不错,但同时也带来了很大的工作压力,他认为,光靠睡觉是不能解决疲劳的,必须在娱乐中把自己从工作中解脱出来,于是很自然地选择了电脑游戏。虽然张先生已经过了对电脑游戏极度疯狂的年代,但同众多成年玩家一样,现在电脑游戏对他来说就是生活的调剂品,没它不行,但它并不是生活的主要部分。

  网络游戏VS单机版 新嫁娘使人怦然心动

  在游戏市场上,单机版游戏曾经风行一时,RPG游戏,战略游戏、建筑类、经营类以及养成游戏等各类游戏的层出不穷,牢牢抓住了玩家的心。可是从经营角度,单机版游戏一定程度上受到盗版的冲击,有些新款游戏刚刚上市,盗版便如影随形般出现在市场上了;从玩家角度,一款游戏几天便能通关,而且与电脑程序化的虚拟人物交流空间毕竟有限。在线游戏的诞生,让玩家之间能够进行高手对战和协作。其中,MUD游戏提供聊天的功能,能带着虚拟身份的面具与网络另一端进行“面对面”的交流;网络MUD游戏让玩家有更多角色的选择空间,满足每个人潜在的扮演欲望。与人“斗”,其乐无穷。网络游戏正遵循了这一规律,使玩家们透过网络能够与有血有肉的同类一争高下,斗智斗勇。所以,它应该繁荣!正如同人在工作和生活中渴望进行沟通一样,在娱乐休闲的游戏界,玩家们早已厌倦了孤单的一个人苦苦摧残蹂躏电脑的日子,而目前风行在网络上的网络游戏摆脱了枯燥、简单的程序循环,满足了人们沟通的需求。再加上Internet这层神秘面纱,网络游戏这个新嫁娘就更显得楚楚动人了。

  对于网络、游戏两个市场来讲,网络游戏的大好“钱”程也给商家们带来了心动的感觉。虽然网络游戏的诞生让单机版游戏市场在经历着盗版的凄风细雨同时雪上加霜,但也让游戏商家得到赚钱的灵感。一些游戏公司纷纷表示以后发行的单机版游戏将与网络进行嫁接,以使得一个现在三天就可以破关的游戏,可以借网络延长生命周期。由于具备网络功能的单机版游戏可以进行多人联机、互动性强、游戏性高,而且玩家必须拥有正版光盘序号方能联机进入官方服务器对战,防止了盗版的涉足,保证了企业的利润来源。对于电信和ISP来说,在网络经济低迷的今天,让这些崇尚休闲娱乐的新新人类肯花费大量的时间让网络游戏把自己“粘”在网上,让网络游戏这块“蛋糕”变得极其诱人。

  做网络游戏比做单机游戏要好吗?答案是肯定的。除了上面的原因,还有最最核心的问题---商业利润!单机游戏在中国能赚多少?以剑侠情缘2为例,在盗版的夹击下它卖出了15万的好成绩,当然这里面有相当一部分是和品牌机捆绑销售所得,但也相当不错了。但以他38元的平民价格,除去长达三年的开发成本,加上宣传费用,结余又有多少呢?但网络游戏的盈利方式就大大不同了。网络游戏的成本包括开发费用(代理费),服务器的架设及维护费用,宣传费用等。而真正的盈利方式是以玩家在线时间为依据进行收费。因而和单机游戏不一样,它每一套游戏的售出不代表结束,相反,它代表一个新的开始,又一个网络玩家的诞生,又一个新的利润来源的产生。

本市一些有经营许可执照的网吧内依然存在着安全隐患

  网络游戏带来的是快乐还是迷失

  和其他新生事物一样,在涉世之初,网络游戏受到了各方的大力关注,各媒体纷纷发表评论,被炒得热火朝天。但有关专家认为,无论是玩家还是商家都能够头脑清醒地看待它,虽然前程是一片大好,但也不能忽视成长过程当中的琐碎烦恼。学者希望网络游戏能够健康地逐步成长、壮大,带给社会更多的是惊喜。

  在天津的一家网吧,40多位上网者中有一半都在玩CS为代表的反恐精英射杀游戏。枪声、爆炸声、惨叫声不断从玩家戴的耳机中传出,屏幕上不时出现血肉横飞的画面。一位玩家向记者介绍了这款很受欢迎的游戏:丰富的场景设置,逼真的音响效果和血腥的射杀场面都是引起玩家兴趣的兴奋点。记者和网吧老板闲聊时问:“为什么现在的游戏里到处充满暴力和血腥?”网吧老板直言不讳地说:“现在男孩子都好这个,甚至还包括一些女孩子。益智类游戏我们也装过,但玩的人太少,也闹不清现在的孩子为什么这么热衷射杀类游戏。”

  记者在网上搜寻CS游戏的介绍时发现,以CS为代表的反恐精英系列游戏在全国风靡,很多省市都举办过CS对抗赛。那么,充满暴力成分的反恐射杀游戏为何能在青少年心中掀起“惊涛骇浪”?适合青少年身心特点的游戏太少,是一个不可忽视的原因。一位12岁孩子的母亲李玉英想为孩子找一款既有利于孩子身心健康又能让孩子喜欢的游戏,但最终失败了。“跑遍了天津市的游戏软件市场,除了打得震耳欲聋的游戏外,就只有跳棋、打弹子或者麻将、扑克等游戏。没想到找一款适合他们的游戏居然这么难”这位母亲慨叹道。

  天津市文化市场稽查大队副大队长周跃进说,有关方面缺少对暴力游戏的界定,给执法工作带来困难。目前的法律法规,对暴力游戏还没有一个准确的定义,这是他们感到最难办的地方。天津市文化稽查大队大队长刘铁说:“在国外一般游戏都被标注有等级,哪些是成年人玩的,哪些适合未成年人玩分得一清二楚。而我国一方面对游戏产生的恶劣影响深恶痛绝人人喊打,而另一方面却在电脑游戏中对《生化危机》、《恐龙危机》等在国外都属于限制级的游戏不加丝毫的年龄限制管理,放任自流,这种现象值得我们深思。”青少年易入歧途就暴力游戏对青少年产生的影响和后果,天津市南开大学的李德森老师分析说:“玩暴力游戏虽不至于直接促成犯罪,但在适合的情境下,会让青少年倾向以暴力解决问题。”“青少年酷爱暴力游戏有两个原因。首先,处于发育阶段的青少年都有好奇、好胜以及对英雄的崇拜心理,通过操纵游戏可以得到一种强烈的满足感和快感;其次,激烈的竞争使青少年内心都有压抑的一面,而通过玩游戏可以得到宣泄和释放。但是,在游戏中对着无辜而没有反应能力的角色开枪,对于人格养成中的青少年来说,可能会造成相当大的影响,它带来的直接后果就是对自身及他人的伤害。”南开大学政法学院心理学乐国安教授这样评价游戏中的暴力现象。

  专家呼吁,国家有关部门应该尽快出台暴力游戏统一标准的相关法律条文,对孩子们玩的游戏题材、内容等作出规定;尽快成立一个暴力、赌博、色情游戏的权威鉴定部门;游戏软件开发商要有社会责任感,多设计一些既为青少年所喜爱,又能引导他们健康成长的益智类游戏,同时相关执法部门要规范游戏市场,加大打击盗版游戏软件和黑网吧的执法力度。(北方网记者/刘雁军)

稿源 北方网 编辑 刘雁军
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