把现实世界的种种,比如亲情、战争,搬进虚拟世界,由此诞生了一部大片。《黑客帝国》的大制作在让无数影迷目瞪口呆的同时赚足了钱。而十四五岁的孩子也把成人世界的种种搬进网络。看到一群中小学生在网上结婚、生孩子,还要随“份子”,很多人目瞪口呆的感觉恐怕不逊于看电影。
虚拟世界准备入侵人类世界!《黑客帝国》编导的想象真够玄。不过面对学生们这种“真实的游戏”,危机感不能不油然而生。网络提供空间,将结婚生育这些终身大事游戏化、随意化。在这个空间里,无须考虑责任,不必顾虑他人意见或感受。如果玩得不够开心,一切可以从头再来。总而言之,想怎么玩就怎么玩。网络刚刚被人们熟识时,一些心理学家就指出沉湎网络对人待人接物的方式,甚至性格有负面影响。对于远未定型的孩子来说,受影响的程度很难估计。
孩子们在虚拟世界创造自己的“成年人生活”,但并没有将一切都虚拟。20元“份子”钱以最真实的形式存在。家庭亲情可以虚幻,现实生活中的“人情往来”却保留着,教育工作者的危机感会更重。
从网络游戏到色情网站,再到网上聊天,互联网似乎成了青少年教育的大敌。其实只要得到方方面面的关注和心理上的辅导,让孩子不要从好玩开始,进而沉湎,一切并不可怕。《黑客帝国》中,男主人公一度陷于虚拟世界和现实世界之间进退两难,借助朋友的帮助才得以脱身。对在虚拟世界中乐不思蜀的孩子们来说,借用《黑客帝国》的对白:那个地方很危险。
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