与其他国家比较,中国互联网渗透率高于同等发展水平的国家。如印度,中国和印度由于人口结构相似,发展道路相似。从2006年第一季度来看,和去年同期相比,中国GDP增长率是10.2%,印度GDP增长率是9.3%,两国都处于高速发展的状态。但从互联网渗透率的角度来比较,中国则高出印度一筹,只有中国互联网渗透率的一半。
然而与发达国家互联网发展水平相比,我国还存在较大差距。目前,我国互联网渗透率为9.4%,而经济发达的欧盟国家和美国的互联网渗透率分别达到了49.8%和68.6%。据CNNIC的调查结论得出,从中国互联网内部发展来看,城乡之间、东中西部之间仍旧存在很大差异,尤其是城乡之间,互联网发展差异有增大的趋势。
青少年网络使用率已占主导
CNNIC报告指出,在我国2亿中小学生中,上网学生已达3000万,已占总网民数的近1/4,中小学生互联网渗透率达到15.4%,而我国3600万高中学生(包括普通高中、职业高中和中专)中,已经上网的超过1800万;6000万初中学生(包括普通初中和职业初中)中,也有超过1000万的学生在使用互联网。由此可见,高中学生互联网渗透率已经超过一半,而且发展是非常迅速的。
当然,目前也存在着一些不足。从上网规模上看,城乡学生之间还存在较大的差异。从初中学生和农村学生对比来看,农村和城镇的初中学生数量相当,但城镇的初中学生网民规模已接近农村的两倍。
政府的支持不容忽视
随着互联网技术的日益发展,互联网已经成为青少年学习知识、交流思想和娱乐休闲的重要平台。但是大量的不良信息也混杂其中,对青少年特别是中小学生的身心健康造成伤害,带来一系列社会问题,如网络犯罪、网络欺诈、网络成瘾等。因此树立健康的网络风气,抵制不良信息,保护未成年人身心健康已是不容忽视的问题。
长期以来,政府十分重视关心青少年的网络安全与道德建设问题。
国家主席胡锦涛曾明确指出:一方面要加强建设,努力使互联网成为青少年获取知识和信息的一个新窗口;另一方面要加强管理,趋利避害,积极规范互联网给青少年带来的负面影响。
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国外青少年上网情况
美国:游戏软件按年龄分级
美国的娱乐软件业实行分级制度。分为两个部分:一个部分是位于游戏产品包装背面的内容描述,用特定的词组描述游戏画面所涉及的内容,另一个部分是位于游戏包装正面的等级标志,共分7个级别,基本按年龄划分,以游戏适合的年龄段英文首字母来命名。
韩国:网吧电脑有屏蔽软件
韩国网吧电脑必须安装阻止黄色网页的软件。如果网吧安装了不适合18岁以下儿童使用的电子游戏,第一次被查处时,将予以警告并罚款300万韩元。
日本:游戏网吧税率高
日本专门供人玩在线游戏的地方和有博彩性质的娱乐场所一样,征收的税高,所以很少有人经营。另外,在日本法律中,色情、凶杀等网络内容如果不盈利,属于个人言论范畴,只能发现后取缔,却不好定罪。
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