网络游戏是一把双刃剑。
毫无疑问,作为新兴产业,它提供了无法计算的工作岗位,带动了相关产业经济发展。《2006年度中国游戏产业报告》中指出,2006年,我国网络游戏参与者已达到3000余万,这一年,网络游戏市场规模已达到60多亿元人民币。但同时,网络 游戏也正在慢慢侵蚀年轻游戏玩家,特别是未成年人。
网络游戏产业正处于发展中状态,在与网络游戏有关的法律法规还没有完善时,众多游戏开发商跃跃欲试,使出各种正规的或见不得人的招数,争夺这块诱人的“大蛋糕”。一时间,拿刀子的、拿托盘的、拿筷子的,都争先恐后地冲向自认为最好吃的一块。当然,除了开发商之外,还有一位有分量的重量级“蛋糕争夺者”,即经营游戏的网吧。
可以说,在这场“蛋糕大战”中,网吧扮演的作用举足轻重。没有网吧,众多网络游戏开发商就难以将产品推广到所有犄角旮旯,没有网吧,上千万游戏玩家就没有“容身之地”。《2006年度中国游戏产业报告》显示,2006年未成年玩家数量不足10%,也就是说未成年玩家约有三百万。
这三百万名未成年人玩家在哪网络游戏?答案有三:家、网吧、黑网吧,其中,后二者是未成年玩家的首选,原因很简单,这里没有唠叨的老师,这里没有凶神恶煞般的家长。按照国家有关规定,未成年人不允许进入网吧,遗憾的是,不少网吧不仅视国家规定于废纸,甚至公然想办法帮助未成年玩家,逃避工作人员检查,甚至逃避“防沉迷系统”。
警方查抄黑网吧
神秘卡片能换身份
正规网吧偷梁换柱“盗版”成揽客法宝
刚刚研究生毕业的李强(应人物要求,文中人名均使用化名),大学6年中先后在11家网吧担任兼职管理员。他一次又一次地亲眼目睹了网吧接纳未成年人过程,一次又一次地将未成年人带进比较隐蔽的角落,一次又一次地帮他们收拾校服、书包这些学生标志,一次又一次利用技术手段,在网络游戏中隐藏他们的真实信息。用李强的话说,他的工资有相当一部分是未成年人父母的血汗钱。
“未成年人是网吧收入的重要来源之一,所以,网吧会竭尽所能帮助未成年人长时间玩游戏。”在李强的揭露下,我终于能够了解到网吧里见不得光的一些事。
李强先后带着我“逛”了丁字沽、西湖道、利民道一带的10多家网吧。“外行看热闹,内行看门道。”的确,虽然我见到了一些相貌稚嫩、学生打扮的少年,却丝毫没看出“门道儿”。李强说,有关部门规定上网必须持实名制上网卡,但事实上,相当一部分网友并没有办理该卡,倒是网吧老板利用朋友、家人、工作人员的身份证办了不少,目的就是当未成年人进入网吧时,以“偷梁换柱”的手段,让他们顺利上网或玩游戏。
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