昨天是网络游戏运行防沉迷系统的第一天,一些网吧竟主动帮着孩子们“突围”。
昨天,记者走进西湖道附近一家网吧,只见一名学生模样的少年递过上网费,网管接过钱,麻利地从吧台上数十张上网卡中随意抽出一张,用它打开一台机器,似乎防沉迷并没有在这里发挥作用。
与平日里的场景不同,假期来临之后,早晨光顾网吧的网民越来越多,其中半数以上是十五六岁的少年。一名“老网虫”告诉记者,这么大的孩子是网吧假期生力军,他们有精力、有时间,手里还有点零花钱,一般都是上午来网吧,晚饭前离开,一坐就是八九个小时。
本市不少网吧也聚集着大批孩子,巧合的是,他们讨论的热点也是7月16日正式运行的防沉迷系统。在他们的眼里,有关部门督促网络游戏公司开发的系统,几乎形同虚设,因为他们有自己的一套“反防沉迷”技术,可以轻易绕过防沉迷系统的“防火墙”,而这套“技术”的关键是,他们和网吧管理员之间默契的合作。
记者随意登录了几款大型网络游戏,只见公告栏中,关于防沉迷系统的介绍大都被发布在显眼的位置。按照要求,从7月16日起注册的用户,必须如实填写真实的个人信息,否则将被列入“黑名单”,成为防沉迷系统检测的目标。但是,一些网络公司负责人表示,实行该系统的第一天,很多用户都在更新个人资料,初步统计发现,所有网游玩家中,约1至2成是未成年人玩家。
有业内人士称,防沉迷系统只是防止青少年长时间玩网游的技术手段,不能从根本上遏制类似情况的发生,这一观点得到了众多网游公司专业人士的认可。网易在线游戏事业部市场总监李日强接受采访时也表示,实行网络游戏分级,是避免未成年人过度沉迷网游的新趋势。“众所周知,有些国家已经将电影分为不同等级,那么,类似的分级方式也可以引入到网络游戏中,这样有利于孩子们远离那些有血腥、暴力的情节,同时又不干涉成年玩家。另外,网游公司也可以开发一些适合孩子们的网络游戏,让他们通过游戏放松的同时,学到一些物理、历史、英语知识。”
|