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角色随着时代变化
年轻人拼杀“真人CS”
“前方有敌人,小心!”“快!包抄!”“冲啊,我在前,你掩护!”“撤退”……随后,“嗒嗒嗒,嗒嗒嗒”扫射和点射的枪声不断传来,这些只有在战争中才会发生的场面,如今在“真人CS”中是常常可以遇见的情况。随着电脑游戏CS的风靡,一种在成年人中开展的射击游戏渐渐被大家所熟知,因为与电脑游戏CS颇为相似,大家给它取名“真人CS”。
记者曾经目睹了一次“真人CS”的全过程。在游戏前,所有参与游戏的成员来到野外,他们都换好迷彩服,头戴面具,手拿AK47等式样的步枪。40名队员在组成两队之后便迫不及待地投入了“真人CS”对抗之中。随后能听到双方指挥官发出的战斗指令。“前方有敌人,小心!”“快!包抄!”“冲啊,我在前,你掩护!”“撤退”……动作娴熟,端着沉甸甸的枪,摸爬滚打,围追堵截,或藏匿,或匍匐,或射击,通过默契的配合竭尽全力地去完成战斗任务。在一方消灭另外一方以后,战斗宣告结束。
从电脑游戏走进“真人CS”
参加战斗的队员小陈告诉记者,他是电脑游戏《反恐精英》(CS)的忠实粉丝,每天他都会在网上打一会儿,游戏模拟出的真实性让他痴迷。游戏中各种枪械的切换、跑步的音效、无线电通讯的声音都让他就得这款游戏很有生命力,就连走在雪地上发出的“咯咯”的声响都一清二楚。玩“真人CS”是源于一个偶然的机会。小陈在朋友的带领下,观看了一次游戏,他觉得这种现实的游戏比电脑上的CS还要真实,自己一下子就被吸引住了。每次换上迷彩服,拿上自动步枪小陈就觉得自己的形象也变得高大起来,在“战场”上冲杀很有一种当英雄的感觉,也把自己当成了一位穿插在“敌阵”中的英雄,如果自己被消灭也会十分懊恼不已,发誓下一次还要报仇。
在“战斗”中释放压力
游戏参与者小李说,现在的工作十分忙碌,压力也很大,每天都有忙不完的工作,真的很希望在节假日能使自己彻底放松下来。现在的“真人CS”不但可以满足自己参加战斗的欲望,也能在战斗后与队员们总结得失,大家的沟通和交流是自然的,这也许是游戏以后更大的收获吧。
满足爱好又能认识朋友
据了解,参与“真人CS”游戏的大多是一些20岁到30岁的年轻人,其中男性多于女性。在玩“真人CS”的过程中,可以锻炼抢占先机的能力。这种对抗性活动令人兴奋不已,在取得胜利中获得的成就感,是在都市工作环境中完全体验不到的,难怪越来越多的年轻人加入“真人CS”的队伍。这种游戏能吸引他们,不仅是能满足年轻人爱好军事,在“战场”拼杀的梦想,更多的是他们通过游戏认识了很多有着共同爱好的新朋友,大家有着共同的爱好,在彻底放松自己的同时还可以与新朋友交流沟通,满足了现代社会年轻人与人沟通的需要。
就地取材“藏蒙个”
那天看一篇介绍天津俗语的文章,总算是把我小时候的一种游戏界定清楚了,原来,它的正根就叫“藏蒙个”,我再也不用像小时候写作文一样,拧着劲地叫它“捉迷藏”了。小时候的作文里,记录了N多次这个游戏的细节,虽然文字稚嫩,但的确记录了不少童年的欢乐与体验。
农收是“藏蒙个”最佳时节
那时,我随父母住在津郊的一所中学的家属院里。一帮小伙伴都是教师子弟,大伙有很多可以共同玩的游戏,“藏蒙个”是我们的最爱之一。那时,学校里有学农课,当真种了麦子、玉米,到了收获的季节,操场的一角就成了晒谷场。而这时,正是我们这些小孩子玩“藏蒙个”的最佳时节。
游戏从“锛铰裹”开始
最多的时候,能凑上七八个孩子,大的十一二,小的六七岁,我一直是年龄小的,所以一直习惯于听大孩子发号施令。游戏从“锛铰裹”(有的也叫“石头剪子布”)开始的,一群孩子“锛”到最后,剩下的那个就是找人的,他先转过身去蒙上眼睛,高喊“1、2、3……”到底喊几,要事先大家商量好,根据大伙四下散开藏起来需要的时间而定。
个大的孩子常照顾个小的
通常,我们这些个小的孩子还被照顾不去“蒙”的。大孩子先把麦秸搬开,让小孩子坐进去,大孩子再迅速把麦秸盖上,随后,自己再躲起来。一般情况下,因为麦秸的模样长得都一样,虽然找人的明知道里面会有人,也不会费力气去找,而那些打掩护的大孩子通常就成了为了大家的利益牺牲自己的英雄,首先被找到,从而成为下一个去“蒙”的孩子。记忆中,从这个简单的游戏里,我们这些孩子都增长了合作意识,培养了牺牲精神,体验到了团结和友爱的甜蜜。
在游戏中慢慢长大
年龄再稍大些,我尝试着独自找个地方藏起来,而不仅仅是依靠大孩子把我藏起来。也就是从那时起,我的胆子开始渐渐变大,乃至后来可以一个人藏到一个久置不用的黑屋子里躲上半天。游戏是孩子们的乐趣,孩子也在游戏中慢慢长大。
今夜“天黑,请闭眼”
“天黑,请闭眼”,不知从什么时候开始,这已经成为现代年轻人流行的“暗号”,这句话就是“杀人游戏”的开篇语。在本市一些营业场所,经常会出现“一些年轻人围坐在一起,依次发言”的情景,仔细一听,用词还很恐怖,“杀手”“死者”“同伙”……原来他们正在经历一个“月黑风高的杀人夜”。深夜,本应该是大家都进入梦乡的时候,可是却有这样的地方灯光彻夜亮着,里面的人仍然在“不辞辛劳”地猜着判断着谁是杀手,这就是近几年才悄然兴起的“杀人吧”。
-名词解释
关于“杀人游戏”的起源,一种说法是来源于MBA的训练课程,是训练团队精神的一种心理游戏。另一种说法是发源于硅谷,是IT人发明的一种缓解精神压力的做法。“杀人游戏”1999年前后进入中国。据统计,目前大约有100万中国人在接触这个游戏。
-游戏规则
在这里介绍一种“杀人游戏”的玩法。例如参加游戏人数共9人,准备9张牌,按照不同的花色事前规定好“法官”1人、“杀手”2人、普通人6人。每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。法官知道谁是杀手后,宣布杀手闭眼。然后所有人睁眼。下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指认,找出坏人。所有人发言完毕后,被指认最多的人有一次为自己申辩的机会。申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人。没过半数则该人存活。得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到一个杀手,还是错杀一个好人。
如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言。法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人,再继续新一轮的讨论。因为大家都发过言了,并且也有人被指认,被杀害,因此线索会越来越多……思维会更活跃,讨论会更激烈。如此重复,直到好人将杀手全部找出,则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜。
从“杀人”寻找各自乐趣
做海运工作的张小姐告诉记者,她接触这个游戏时正是“杀人游戏”刚刚盛行的时候,她们有固定的“杀人组合”,一般是十几个熟悉的朋友,有同窗多年的老朋友,也有新近熟起来的新朋友。张小姐喜欢和熟人在一起玩,是因为她觉得熟悉的人之间,会彼此了解对方的思维逻辑,比较容易“进入游戏”。
从事通信行业的崔先生觉得“杀人游戏”有它独特的魅力。他说:“其实‘杀人游戏’就是在K歌、网游、搓麻之后兴起的更加文明的一种消遣方式。‘杀人游戏’的过程其实就是一个求生的过程。”
半如童话半如陷阱
从上世纪80年代第一台游戏机诞生开始,游戏从此进入了电子时代。一个个经典的8位游戏曾经让无数的孩子远离了胡同,坐到家中的电视机前如痴如醉。如今,随着社会科技、经济的进步,越来越多制作精良、画面优美的游戏给人们带来了感官上的刺激。上世纪90年代末,随着网络进入寻常百姓家,游戏也走进了网络时代。悄悄改变着的游戏,也在悄悄改变着人们的生活。
游戏机的出现,让更多的成年人在电子游戏与电脑游戏中寻找着快乐,构建着自己的精神家园。现代人每天面对着忙碌的生活与熙来攘往的车水马龙,人与人之间的交流在逐渐减少的同时,网游在某种程度上满足了人们的交流愿望。虚拟的网络上,伴随着游戏,人们或搭建着自己的理想国,或成为一个时代的英雄,与此同时又能与远方的人互动——看上去很美。
今天,我们似乎进入了一个全民游戏的时代,游戏正在向着产业化的方向发展,在这个产业中又催生出了更多的职业。电子竞技选手的出现已经让“实况足球”、“CS”等游戏成为了体育竞技项目,但是相比较于曾经的胡同游戏,网游在给我们带来精神刺激的同时,也带来了诸如现实中人情淡薄、网络沉迷等弊端。全民游戏,仿佛正在上演着一场半如童话,半如陷阱的生活革命。
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