记者日前在天津市一些网吧采访时发现,一种以反恐为主要内容的反恐精英系列暴力游戏正在青少年中间流行。有关专家与执法部门认为,由于目前缺少对暴力游戏概念的明确界定,导致一些充满暴力和血腥的游戏盛行。他们呼吁,别让暴力游戏成为吞噬青少年身心的“黑洞”。
在天津市南开区迎水道上的科馨网吧,记者看到四十几位上网者当中多半都在玩以CS(俗称“半条命”)为代表的反恐精英射杀游戏。枪声、爆炸声、惨叫声不断从玩家戴的耳机中传出,屏幕上不时出现血肉横飞的画面。一位玩兴正浓的年轻人不以为然地对记者说:“这不算什么血腥。有种杀人游戏,玩家可以一刀一刀地割对方的肉,每割一下,画面就会鲜血淋漓,惨叫声不绝于耳。”在其它几家网吧,记者也见到类似的情况。
一位叫张平的网吧老板直言不讳地说:“从《生化危机》到《三角洲部队》,从《雷神之槌》到《反恐精英系列》,哪款游戏没有精彩的暴力场面?不血腥谁还来玩啊!”
接受记者采访的专家、执法者认为,目前造成暴力游戏在青少年中间盛行的主要原因是:
一、缺少对暴力游戏的界定,给执法带来不便。
天津市文化市场稽查副大队长周跃进说:目前的法律法规,对暴力游戏还没有一个准确的定义。这是最让人头痛、感到最难办的问题。现在游戏多为对抗性游戏,是不是开枪就算暴力游戏?抑或是打得见了血才是暴力游戏?这都没有一个标准。也没有哪一个部门对哪款游戏是不是暴力游戏,适不适合青少年身心成长作出鉴别。”
周跃进介绍,目前有关部门对电脑游戏执法依据标准是去年由国家信息产业部、文化部等四部委联合发布的《互联网上服务营业场所管理办法》中的“十字方针”,即《办法》第十条规定的“不得经营含有色情、赌博、暴力、愚昧迷信等不健康内容的电脑游戏”。但对什么是“暴力”却始终没有量化,没有细分,这给执法部门工作带来很大的不便。前不久,天津市网吧主管部门之一的数据通信局筹办“网络CS群英会”,用于比赛的游戏项目是决战反恐精英。一些网吧接到数据通信局的通知后,纷纷安装该游戏。而我们依据国家有关规定认为该游戏涉嫌暴力,属于暴力游戏。都是网吧主管部门,在暴力游戏认定上却意见不统一,使网吧经营者很有意见。
二、国产游戏设计制作粗糙,缺乏等级划分。
天津市文化市场稽查大队大队长刘铁介绍说:“在国外一般游戏都被标注有等级,哪些是成年人玩的,哪些适合未成年人玩儿分得一清二楚。在我国,国产游戏设计粗劣,难以引起孩子们的兴趣。有些经销商惟利是图,热衷于销售国外的暴力游戏软件,这无形中提升了对抗性游戏在游戏市场上的地位。”
三、适合青少年身心特点的游戏少之又少。
在天津科贸街十几家偷着卖盗版游戏软件的小店里,成百上千款的游戏软件中,记者发现绝大部分封面图案诡谲恐怖,内容简介也颇多血腥。一款名为《反恐精英之前线武力》的内容简介上写着:你可以充分体验到人生是如此短暂。加入战斗吧!被杀的感觉很不错。另一款名为《命运战士》的内容简介更是醒目:整个游戏充满了血腥和暴力。在游戏过程中,我们到处可见没有头的尸体,残缺不全的身体,还有被分尸的躯干。许多学生模样的年轻人在闷热的小屋里挑着各种软件。一位店主告诉记者,现在卖的最火的游戏就是反恐精英系列游戏,最多的一天可以卖到60多张。一位12岁孩子的母亲李玉英曾费尽心思想找一款有助于孩子身心健康而又被孩子喜爱的游戏,但“跑遍了天津市的游戏软件市场,除了打得震耳欲聋的游戏外,就只有跳棋、打弹子或者麻将、扑克等。没想到找一款适合他们的游戏竟那么难!”她感叹道。
南开大学政法学院心理学乐国安教授认为,游戏中的暴力现象是一种比色情和影视暴力更具有危害的社会问题,至今还未引起足够的重视。它带来的直接后果就是对自身及他人的伤害。今年4月底发生在德国东部、造成16人死亡的校园枪击案中的凶手进入校园展开杀戮时,凶手就是刻意打扮成电脑反恐游戏《绝对武力》的主角。
乐国安教授不无忧虑地指出,对于那些涉世不深的孩子来说,往往很难正确区分游戏世界与现实社会。游戏暴力的互动参与性助长了他们在日常生活中的行为模式,而游戏中暴力情节的设置,给了青少年参与暴力的一种“实践”机会,逐渐内化到他们的内心世界。这种潜移默化容易助长青少年的暴力倾向,使他们变得冷酷无情,滋生反社会人格。
专家呼吁,国家有关部门应该尽快出台暴力游戏统一标准的相关法律条文,对孩子们玩的游戏的题材、内容等作出规定;尽快成立暴力、赌博、色情游戏的权威鉴定部门;游戏软件开发商要有社会责任感,多设计些益智类游戏,同时相关执法部门要规范游戏市场,加大打击盗版游戏软件和黑网吧的执法力度。
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