解读OTAKU关键词
A-Animation-动画
上世纪70年代末80年代初,日本出现了录放影机,这是OTAKU在看动画作品时的一个重要行为表现形式。OTAKU的视觉鉴别能力都很强,这也是长期受动画影响的结果。
C-comic-漫画
在OTAKU领域,提到漫画就不得不说到手冢治虫,手冢的漫画里存在着一个理念“用漫画来沟通”,而这正是OTAKU所追求的沟通方式。
G-game-游戏
在OTAKU圈子里最流行的绝对是GALGAME!(美少女游戏),在这些虚拟角色扮演游戏中,OTAKU们也是倾注了心情去爱护人的。
H-hikikomori-家里蹲
国内大部分ACG(动画、漫画、游戏)爱好者都可能是轻度至中度“家里蹲”。但更重要的是,他们若有OTAKU精神积极的一面,回到现实可以变得更有作为。
N-newtype-新人类
所谓的新人类,创造它的是“高达之父”富野由悠季,“新人类”在富野的作品中好与坏不是那么容易就可以分辨出来的,就像他的作品中“说教”和“传道”的意味并存一样。
|