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六成玩家称将换号应对网络游戏防沉迷系统

http://www.enorth.com.cn  2007-04-10 16:43
 

 

  核心提示:昨日上午,新闻出版总署与教育部、公安部等八部委联合下发通知,将于4月15日起在全国网络游戏中推行防沉迷系统,7月16日全面实施。这套被民间称为“网游限时令”的防沉迷系统,其核心内容就是强制性设定一个时间限度,通过惩罚性削减游戏收益,迫使未成年人中断游戏过程。消息一经发布引发社会各方较强反响,来自一家专业调查公司结果显示,换号继续疯玩的有60.8%。河南省社会科学院副院长刘道兴表示,防沉迷系统应该能起到一定的效果,但不能期望太高,要想有效堵住网游成瘾的顽疾,应对游戏内容本身进行限制。

  7月16日正式使用,所有网游必须增加防沉迷系统

  昨日下午,在八部委联合下发的通知上,明确指出该系统将针对所有在中国运营的网络游戏,不仅包括大型网游,还包括腾讯和联众运营的休闲在线游戏。

  这套系统的推行按3个步骤进行,4月15日至6月15日为国内各网游企业在网游中开发防沉迷系统,6月15日至7月15日为系统测试时间,7月16日防沉迷系统正式投入使用。7月16日之后,所有网游必须增加防沉迷系统,否则将面临不允许运营的后果。

  如何识别玩家是否成年,实名认证制能查出

  值得注意的是,防沉迷系统只针对未成年玩家,已经成年的玩家不在此列。

  今后,未成年人网游一旦超过3个小时,机器会自动蹦出“你已经进入疲劳游戏时间,你的游戏收益将降为正常值的50%,为了你的健康,请尽快下线休息,做适当身体活动,合理安排学习生活”等字样。

  如何区别网游玩家是否属于未成年呢?记者获悉,这套网络防沉迷系统及与之配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》将于4月15日起正式实施。

  网游实名认证制要求,玩家注册账号时,要求填写真实姓名、出生日期、身份证号。实名制有三个配合系统:一是注册系统,提供身份信息;二是查询系统,面向社会,可以让家长查孩子是不是在玩游戏;三是认证系统,请公安部门配合对注册信息进行认证。

  累计游戏时间超过5小时,系统将强制断线

  《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时以后的两小时为“疲劳”游戏时间,在此时间段,游戏收益减半;如果累计游戏时间超过5小时,即为“不健康”游戏时间,收益将降为零,强迫未成年人下线休息。

  这也意味着今后的网游时间将被分为三种状态:3小时内为绿色时间,游戏经验值和升级速度一切正常;3~5小时为疲劳时间;超过5小时,系统将强制断线,休息5小时后,玩家才能重新上网玩游戏。

  众玩家反应不一

  ID:霹雳雷(26岁,魔兽玩家) “网络游戏吸引人的地方就是,级别越高装备越好。虽然很爱玩游戏,但我的工作很忙总是没有时间,每次玩最多也就是两三个小时,所以这种防沉迷系统对我的影响并不是很大。”

  ID:非常嚣张(29岁,传奇玩家) “哈哈,太好了,我的级别不是很高,每次看到其他人的级别高,我就羡慕得很,现在他们也没有时间玩了。”

  ID:越酷越成熟(26岁,奇迹玩家) “我打网络游戏有七八年了,我认为成熟的玩家早就意识到沉迷于网络游戏没有任何意义,只有一些缺乏自制力的未成年人才会沉迷网游,也许这种系统是限制他们上网玩游戏的好办法。”

  ID:疯狂卡车(17岁,“跑跑”玩家) “我是高中生,平时学业很重,而且都住在学校,只有周末回到家才有机会玩游戏,也算过把瘾,现在又限制了时间,感觉很不爽。”

  ID:死鱼眼(16岁,魔兽玩家) “网游并不是大人想象的那样打打杀杀,我们也有工会,也会搞一些有益的活动,在上面可以认识很多朋友。”

  网吧老板称生意会受影响

  昨日,记者采访了工人路上的几家网吧,一些老板表示,推广这种系统,网吧生意肯定会受影响。

  一位老板坦承地告诉记者,网吧赚钱就是靠那些天天光顾的网游玩家,除了上网费,一些废寝忘食的玩家在网吧点餐也是网吧的利润之一,“如果这套系统推广开了,玩家玩几个小时就下线了,可能不会一直待在网吧。”

  家长对此系统拍手称快

  家长们对于这种系统无不拍手称快,一些家长纷纷表示:终于有实用的强硬措施出台来拯救孩子了,并希望该系统不仅用于网络游戏,在别的电子游戏上也能运行,从而在根本上防止对青少年的危害。

  老玩家担心玩家可能转到“私服”

  一位老玩家对这套系统提出了质疑:“这对于那些真正有网瘾的人根本没用。系统限制的只是一个账号,一般爱玩游戏的人都有几个账号,可以同时玩,还练不同的角色,可以连续玩游戏,这就能轻松躲避这套系统的监视。”

  另外,他还提出另一个疑问,这套系统只在国内官方服务器内运行,事实上现在玩家们都在国外服务器上玩,也就是所谓的“私服”。“如果玩家在‘官服’内感受不到以前的乐趣,很有可能大量跑到‘私服’去。”

  来自一家专业调查公司的调查结果

  不欢迎网游防沉迷系统的有34%

  限时推出后,自己将把每天玩游戏时间限制在3小时内的有21.9%

  换号继续疯玩的有60.8%

  相信有能力发明一种软件攻克防沉迷系统的有9.6%

  看看试点效果

  按照原有部署,自去年10月起,防沉迷系统就已在国内7家网络游戏运营商的10余款网游中开始实施。试点服务器内的游戏和正常游戏完全一致,唯一的区别就是会记录并显示在线时间和健康程度。

  记者在新浪游戏论坛中看到了10多页的质疑留言,多数玩家表示不接受该系统的测试。而一些《魔兽世界》《大话西游》《天堂》等网游也在一些服务器上运行有防沉迷系统的服务器,但记者发现,这些服务器里的玩家少得可怜。名叫“发型不乱”的魔兽玩家告诉记者:“那里没意思,人气不高,现在还有一个玩家工会专门反对在游戏中安装防沉迷系统。”

  专家认为不能期望太高

  “防沉迷系统应该能起到一定的效果,但不能期望太高。”省社会科学院副院长刘道兴表示,要想有效堵住网游成瘾的顽疾,应对游戏内容本身进行限制,一些涉及赌博、色情、暴力倾向的游戏坚决不批,尽量减少让玩家沉湎其中的内容,同时提高休闲、娱乐类游戏的比重。

稿源 郑州晚报 编辑 郭晓涛
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