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游戏中通常会有各种头目以供玩家挑战,增加游戏乐趣,但是头目战是每款游戏都必须要有的吗?
游戏中出现头目战很正常,通常这能激起玩家的挑战欲并证明自己之前的游戏成果。有的开发商会在游戏中设计多个头目战,有的还会引进小型头目和中等头目,以适应不同阶段的玩家能力与角色水平。而一个厉害的大型头目或是终极头目通常还会拥有变身等数个阶段的漫长战斗。
相比一般战斗,头目战的用时都会很长,对玩家的考验也会更难。这种设计初期兴盛于日式角色扮演类游戏中,玩家通常还要经过枯燥的练级提升自己的实力以求抗衡。但可恶的是,有的开发商竟然设计在角色等级提升的同时头目的实力也会暗自增长,以达到战斗的可玩性——这一点不能不让人鄙视。
以至于发展到后来,越来越多的游戏类型都引进了头目战,但游戏的乐趣却并没有因此有明显增长。当然这并不是说头目战的存在就毫无意义,比如一些符合剧情且设计精巧的头目战还是非常吸引人的。但显然大多数头目战的设计已经显得有点落后于时代了。
好的代表如《神秘海域2》和《征服(微博)》,而像《王国之心重新编码》那样连续进行数个机械的头目战中间还不允许存档的设计应该被我们抛弃了。