|
||||
本报综合消息,父母们都知道,暴力电子游戏催生孩子的暴力行为。美国研究人员首次发现,这类电子游戏的不良影响随时间累积,玩游戏时间越长,玩家的攻击性可能越强。
俄亥俄州立大学通信与心理学教授布拉德·布什曼带领研究小组征募70名大学生志愿者,他们让部分志愿者玩《使命召唤4》、《杀手俱乐部》等暴力电子游戏,另一些玩《尘埃2》等非暴力游戏,一天玩20分钟,连续3天。为了不干扰研究结果,研究人员事先告知志愿者,这项研究旨在检测电子游戏画面明亮度对视力的影响。
每次游戏结束后,研究人员给出一个故事开头,譬如主人公的车遭遇追尾事故,车子严重受损。研究人员要求志愿者列出主人公将做或说的20件事,统计其中涉及暴力或攻击性行为及言语的次数,以此评估志愿者的攻击性倾向。
随后,研究人员让志愿者参与“竞争反应”任务,来衡量他们的攻击性。每名志愿者被告知,与“看不见的对手”比赛,看谁先发现屏幕上的视觉线索。失败者必须接受惩罚,即耳机里传出一阵刺耳噪音,譬如指甲刮黑板、警报声等,声音大小和时间长短由获胜者决定。当然,事实上并没有这样的对手。志愿者最后获知,输赢各半。
结果显示,那些玩暴力电子游戏的志愿者,攻击性和敌对期望与日俱增,更容易觉得他人会做出攻击性或暴力回应。玩非暴力电子游戏的志愿者,在攻击性或敌对期望方面没有明显变化。
布什曼说:“实验结果显示,这种负面影响可能具有累积效果。 ”他认为,玩暴力电子游戏的影响类似吸烟。“一支烟不会引起肺癌,但数周、数月乃至数年吸烟就会大大增加风险”,他说,“同样,长时间接触暴力电子游戏对攻击性可能有累积效果。 ”他认为,暴力电子游戏老玩家的攻击性倾向随游戏时间逐渐累积,但不会一直增强,到一定程度后可能趋于平稳,但只要玩家继续玩暴力游戏,攻击性就不可能减弱。