近两年来网络游戏在我国迅猛发展,不但吸引了几千万的游戏玩家,还创造了多个网络游戏运营商的造富奇迹。巨大的市场吸引了无数企业加入这一领域,行业的竞争也使得市场发展出现了一些问题。日前,文化部出台了多项措施,对网络游戏市场进行规范。
适合未成年人网游公布
文化部游戏产品内容审查委员会日前审定第一批适合未成年人的网络游戏产品,并向社会公布。
近年来,网络游戏在我国迅速发展,成为许多未成年人喜爱的新兴休闲娱乐方式。但同时也带来了很多问题,尤其是未成年人沉迷网络游戏和受暴力等不良内容侵害的问题日益突出。为此,有关部门采取积极措施,努力净化网络文化环境。同时,鼓励社会各方面积极创作、开发和推荐适合未成年人的网络游戏产品。
文化部有关负责人日前表示,我国网络游戏市场正面临五大问题。一是网络游戏产品中存在淫秽、色情、赌博、暴力、迷信、非法交易敛财以及危害国家安全等违法和不健康内容;二是拥有自主知识产权的民族原创网络游戏产品未能主导市场;三是经营模式雷同,产品类型单调,以打斗和练级为主的游戏产品占据了较大的市场份额;四是“私服”、“外挂”等侵犯知识产权、破坏市场秩序的问题突出;五是诱发一系列社会问题,影响缺乏自制能力的未成年人的身心健康。
文化部有关负责人表示,公布适合未成年人的网络游戏产品,旨在引导未成年人的游戏娱乐活动,在允许孩子适度游戏的同时,严格限制游戏时间,坚决避免沉迷网络游戏。
网游入门门槛提高
此前,文化部和信息产业部刚刚下发了关于网络游戏发展和管理的若干意见。意见指出,我国将采取五大措施规范网络游戏市场秩序。
据了解,这些措施包括申请新设立从事网络游戏经营活动的互联网文化经营单位除符合有关规定外,还应当备有1000万元以上的注册资金;进口业务由文化部批准的经营性互联网文化单位经营,进口网络游戏产品应当报文化部进行内容审查;经营“私服”和“外挂”行为,属于未经许可擅自利用互联网从事网络游戏经营活动的违法行为,要依照无照经营查处取缔办法予以取缔。
此外,意见还提出了将开发网络游戏产品身份认证和识别系统软件,对未成年人上网游戏和游戏时间加以限制,对可能诱发网络游戏成瘾症的游戏规则进行技术改造,其中PK类练级游戏(依靠PK来提高级别)应当通过身份证登录,实行实名游戏制度,拒绝未成年人登录进入。
业内人士认为,中国网络游戏产业已经走过了瞬间创造财富的时期。互联网泡沫破灭之后,许多风险资本也纷纷进入这个朝阳产业,展开新一轮的淘金热。但产业内部竞争的背后,自身的弱点也逐步暴露出来。其中很重要的一点就是国家对于这个新兴产业缺乏相关管理。随着产业的蓬勃发展,相关的管理政策也应该适时出台。
网游市场能否走向规范
文化部相继出台了多项措施,业内人士认为,这是我国网络游戏市场逐渐走向规范的标志。
互联网分析师吕伟钢认为,我国网络游戏具有相当大的发展前景,国家主管部门出台有关措施对这一市场进行规范,也是我国网络游戏发展的必须。
吕伟钢认为,尽管此次文化部将网游游戏的入门门槛提高到1000万元,但这项措施对于网游市场的发展不会产生太大的影响。他表示,如今的网游市场已经和前几年大不一样。过去在没有几款网络游戏的情况下,一款产品只要在网络上做一个链接,再通过网民的口碑就可以进行宣传,从而吸引更多的玩家。那时只要有几十万元就可以做一款游戏的运营。
但现在则不同了。据统计, 2002年初,国内的网络游戏运营商只有20余家左右,而这个数字到今年年底将达到创纪录的140家。吕伟钢表示,由于现在市场上的网游产品有几百款,而且游戏玩家都已经有了自己热衷的游戏产品,运营商如果想运营一款新的游戏没有上亿元恐怕都做不起来。网游市场的门槛本身已经比几年前提高了几倍。因此,文化部出台相关措施,只是为起到规范市场的作用,而并不会给整个市场的发展带来太大影响。
越来越多的竞争者加入,必将促进行业的重新洗牌和市场的细分。同时,文化部对于适合未成年人的游戏产品的公布,也将使未来的游戏开发更加健康化,对于整个市场的发展同样可以起到规范的作用。
吕伟钢认为,国家主管部门对于网游市场出台的各项措施将给我国本土游戏的发展起到促进作用。特别是在我国游戏产业起步较晚的情况下,出台规范措施,可以使我国游戏产业健康发展。而且,本土游戏更能体现文化背景,富有文化内涵,更容易吸引中国的游戏玩家。吕伟钢认为,在市场逐渐规范的前提下,国外网游产品在我国的市场份额将会越来越小,而国产网络游戏将会得到更长足的发展。
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